要思想不滑坡,办法总比困难多,新时代的90后们正在用行动践行这句话。
家长们则是郁闷的发现,这个防沉迷系统完全形同虚设,对于网络游戏的批评声浪再度高涨起来。
对此,网游厂商们也很委屈,防沉迷我们已经做了呀,总不能让我们喝西北风去吧?
就在这段时间,陈添桥因为自言项目英雄时代的表现不佳,再度把目光放在了代理上,韩国网游由于起步早,政策好,再加上最近两年内地市场蓬勃发展,也涌现了一大批精品网游。
陈添桥看上的就是NEXON公司一款2D横版卷轴网络游戏——冒险岛,之所以看上这款游戏,主要是有了梦幻西游跟泡泡堂的成功经验,就连企鹅抄袭的QQ堂都因为Q版的画风获得了不俗的成绩。
当然,还有一点,在陈添桥看来,2D网游市场已经逐渐进入饱和期,剑雨江湖正值巅峰期,跟它硬碰硬实属不智,还不如避其锋芒,说不定会有意想不到的惊喜。
由于Q版网游的画风决定了这类游戏不会有什么血腥、暴力的场景,所以过审也很迅速,很快盛大的就获得了版号。
11月3号,冒险岛开始进行内测,这回陈添桥可不敢再卖什么激活码了,所有玩家都可以直接进入游戏,于是游戏上线仅仅两个小时,同时在线就突破了十万人,算是2004年末的一批黑马。
另外一边,由于有了QQ堂的成功,企鹅对于进入端游市场的信心也更足了,这次,小马哥再度提出要研发一款大型端游的提议,也获得了高管们的一致支持。
而,这款端游最终立项被命名为:QQ幻想。
另外新浪也在这个时候推出了,代理的韩国国民级网游【天堂2】,这款游戏早在2003年底在韩国一经上线,就获得了无数玩家的追捧,新浪对这款游戏也是信心十足,投入了大量的资源。
不仅仅是新浪网首页最好的推荐位置,在17173、多玩游戏,也耗资上百万进行大肆宣传。
天堂2也的确凭借优秀的质量,仅仅是内测期间就吸引了大量玩家涌入,同时在线一度高达5万。
对于一个刚刚进入网游行业的新公司来说,这个成绩其实已经算是不错的了,然而,新浪毕竟是三大门户网站之一,再加上天堂2作为韩国的国民级游戏,这个成绩就有些说不过去了,照这样下去,连代理费都赚不回来。
之所以造成这样的原因在于,天堂2对于电脑配置的要求实在是太高了,很多玩家可以畅玩传奇、剑雨江湖这类游戏的电脑,进入天堂2分分钟就卡成PPT,别说打怪了,就是走路都卡。
这可不是2001年那个网游蛮荒时代,传奇那会儿卡也有人玩儿,是因为只有那一款网络游戏,这都2004年了,还
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