挑战任务、随机事件、其他玩家身上都可以获得。”
“路径格嘛,就是上去能改变要去的路径,跳过多少格子,岔路口等之类的,上面也画着对应图标。”
“除此之外,我还留下了特别的很多惊喜格子,你们这些玩家游戏里慢慢发掘吧。”宙斯嘴角出现了一抹坏笑。
时渊看了看烟雾里的棋盘画面,没有内容普通格子的数量很多,但有内容的其他格子也同样不少。
看两种格子的数量,基本上走两三次就能遇到一个事件,根本安逸不了啊……
真难啊。
宙斯继续介绍:“接下来我要介绍几个游戏内的重要机制。”
“第一个是棋盘主题分区,整个太空飞行棋分为很多个主题分区,有太空、黑暗、古典、城市、废土等等,你现在所在的就是童话主题分区,每一个主题分区会连绵很多格,在对应的主题分区内,各种挑战任务、随机事件、商店里的商品等等都会尽可能地与分区的主题契合。”
“童话区啊……”时渊看了看周围场景的卡通风格,确实很契合童话这个主题。
“第二个是决斗机制,如果有两名玩家在同一个格子里相遇,那么其中一个玩家就可以发起一场决斗,两人就会传送到对应的决斗场景进行生死决斗,失败者将会被抹杀,胜利者则会获得失败者的所有物品。除了同一个格子之外,有很多物品也可以发起挑战。”
时渊听得皱了皱眉。
真人之间你死我活的对抗啊……
时渊到现在还是第一次遇到。
大家都是求生者,不容易,时渊自然也是不想杀人的,只希望撞到的其他玩家少一些吧……
“第三个是交易机制,同一个格子里也可以发起交易,双方只要都同意就可以交换各自的任意物品。”
“第四个则是组队机制,随机事件格子里有很大概率获得与组队相关的事件,匹配队友或者自选队友都有可能。队友之间不能互相攻击,可以随时自由隔空交易物品,所有奖励都有全队分成,但惩罚只对自己生效。另外,队友获得了船票,全队都可以凭借这一张船票获得胜利,但是会占用船票总数。”
“也就是说,如果剩1张船票,最后剩下一个3人小队,那么这3人小队所有人胜利,剩下3张也是一样。而如果有3张船票,最后剩下一个3人小队和1个单人小队,就是共计4人,那么就要这个单人小队和3人小队一方全灭时,让人数低于等于3时,才能决定出胜利。”
“除此之外,组队里还有一个关键的机制,那就是死缓机制。一名玩家死后,如果他还有队友,这名玩家将不会被立即抹杀,而是暂时移至荒凉星,如果他的队友取得了游戏的船票,那么他的所有队友都可以复活。总之,组队有利无害,所以还是建议尽
请收藏:https://m.apxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)