由于关理的大胆设想,“SCP504致命一击番茄”模式下的《无尽》,是个非常奇异的赌狗游戏。
只要玩家不放弃,过关是肯定能过关的。
但过程中要耗费多少时间,那就是另外一个问题了。
SCP504毕竟只是番茄,而且并没有比普通番茄更硬更重。
从笼鱼短暂的直播经历当中可以学到一件事,越是玩弄梗,就越会发现番茄的能力是有极限的,除非超越番茄。
比如砸出几个神级SCP,分分钟灭世的那种。
砸不出来?那没事了,看不到头的拉锯战在等着你。
完美贯彻了rougelike游戏的精髓:随机性。
所以……
“《SCP无尽》:最全番茄指数排行榜,你能想到的梗都在这里”
“大数据?伪随机?从SCP无尽开始,谈谈我们现在的流行文化”
“SCP无尽番茄时速隐藏计算公式”
“SCP基金会与我被刷新了的游戏观”
“当人无聊起来能干什么?我用番茄轰炸了全球每一个国家”
“这就是玩梗的下场!!!”
——《无尽》梅开二度,重上热度榜。
SCP504这个最开始被玩家认为是凑数的可选项目,出乎意料地是它最大的爆点。
某主播的神奇论证与直播翻车现场功不可没。
而随着更多人去尝试这个项目,他们发现了一种全新的……基于游戏但又高于游戏的……神秘到甚至有些匪夷所思的……场外pvp玩法。
那就是把能想到的所有梗,都拉到504里面去试试,记录下对应的番茄时速。
他们称这个数字为“番茄指数”——命名来源不可考,不过大概率是弹幕。
在这些(不知道该说是态度严谨还是吃饱了没事干的)人努力下,“番茄学”俨然正在成为一门新的“网络显学”。
“天不生我504,梗圈万古如长夜,梗来!”
“正所谓玩梗者终成梗,现在504也是一个梗,那如果我们往504里输入504……”
“他会给你一个504,别问我怎么知道的。”
“禁止套娃!”
“‘禁止套娃’的番茄指数是4877——来自一个路过的番茄学者。”
“番茄是一,也是万;是刹那,也是永恒;是创造者,也是主宰者。您的道必将行于世上,如同行于您的国。”
“就是因为你们这群人,我现在看到任何新知识,脑子里的第一个念头都是拿到504里试试……然后就又在《无尽》里浪费半天的青春。”
亲眼见证整个过程的关理:“这种发展是我完全没想到的。”
未曾设想的道路.jpg
他当时把504加进来的理由很简单,纯粹就是觉得正面硬刚的项目略多,便翻出个搞笑型的项目塞进去。
嗯,这就是传说中的无心插柳柳成荫吗?总算有一点自己是
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