特又试玩了一下同样是阿尔法版本的《泡泡龙》跟《祖玛》,这两个在本质上来说差距并不大的游戏在街机上面用摇杆的表现一点也不比他前世在电脑上玩的差,操作起来非常方便,消除的时候也是爽快感十足,不过这两款游戏跟《宝石迷阵》不同,《宝石迷阵》只需要一个固定的棋盘格子图就可以,但这两个,却需要不同的关卡。
而这些新设计师们制作的关卡,杰斯特玩过之后的感受只能说是一般,算不上多么出色,但从几个关卡的变化来看,可以看得出他们在设计上的进步,也算是有可取之处了。
不过不要紧,杰斯特的脑子里还记忆着不少关于这种消除类游戏的关卡,挑选出十几个最有代表性的来也并不是什么难事,而且这类关卡在设计上有着许多共同的思路,相信只要看过自己新设计的那些,这些极具才华的设计师们,自然能够摸索到设计类似关卡的捷径。
总之,杰斯特对这三款游戏的开发进程还是满意的,对这些新招入的设计师的能力也很满意。
至于硬件方面的开发也非常顺利,尤其是街机。
初步的八位街机基板也拿出了样品,就是现在在游戏开发部里面正在用来开发那三款消除类游戏使用的。
不过这也不是最终的产品,只能说是一块他们在做的通用基板的阉割版,最终的产品根据杰斯特父亲的说法大约还需要两个月左右才能完成,这其实已经非常快了,8位的街机基本在设计上已经非常成熟,而且杰斯特父亲招揽来的也都是以前雅达利跟其他街机厂商的精英,做起来自然没有什么难度。
但一款新的基板需要进行的调试非常繁琐,还有许多设计上的兼容问题需要解决,能在两个月内做完算是非常快的速度了。
不过家用机的研发上倒是遇到了一点困难,其他的都没有问题,就是杰斯特说的必须要拥有着比任地狱的fc还要强悍的画面处理能力让这些从雅达利出来的硬件精英们极为为难,不是他们解决不了。
硬件兼容问题他们可以解决,电路架构问题他们也可以解决,就算是比fc的画面强一倍处理能力他们也能解决,问题是,这个代价太过高昂了。
“因特儿的报价这么混蛋?”
杰斯特听到他从雅达利挖来的这名叫马修·马库斯,前vcs7200项目的总设计师的回复后也是火冒三丈。
因特儿狮子大开口,杰斯特要的这样的一枚专门用处理图形的ppu,也就是图像处理器,竟然要五百万美元的研发费用,而且还要每枚芯片二十美元,至少购置两百万枚,最让杰斯特不能容忍的就是,这枚芯片的版权竟然还得属于因特儿。
“真当我离开了你们因特儿就做不出一块ppu?”杰斯特怒发冲冠,不
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