度,一个不好恐怕就要被撞掉一路高地!
这对职业战队的影响尤其大,所有队伍都必须围绕着峡谷先锋的变动来重新制定战术了。
在美国旅游完,回到了国内的梨珍珠也把峡谷先锋这个点重新纳入到了考虑中,如何把握好14分钟这个点将成为赵倩休完冬假回来之后的必修课。
“我感觉铁拳就是在针对我们这些打野玩家!”
赵倩苦着脸翻看新版本的种种改动,越看脸就越跨:“为什么每次都要把野区改的这么大啊!”
她是有理由抱怨的,在梨珍珠的印象中,每次新赛季到来,大版本一变,受影响最大的就是打野这个位置,几乎每个版本都要求打野构造一套全新的游戏模式,实在是太杀脑细胞了!
就比如这个版本,原先大家都惩戒F4反眼的,现在一刀把所有野怪的buff都砍没了,只留了红蓝buff,惩戒的效果变成了单一的回血,光是这一个改动就得让90%的职业打野把头发薅掉一半!
还有红蓝buff不再有小怪,F4变成F6,石甲虫会分裂,蛤蟆的攻击模式改变,河道蟹的经验值提高等等……就连野区的果实80%都是在针对打野的,真是让人头秃。
“没事啦,我会帮着你一起解决问题的。”
梨珍珠有些好笑的宽慰了她两句,其实她心里也有些疑惑。
版本的变化和她已知的那个未来已经出现了不小的偏差,至少就她所知,峡谷先锋的变动是不该在季前赛就出现的。
另外还有很多细节上的变化,都是不该在这时出现,甚至是她,从未见过的。
比如地图的一些细节修改,在蓝buff旁河道进野区入口正对着的凹口处添加了草丛,下路线上草改为和上路一样的三等分,这部分变化本来是在之后的两个版本里分别改动的,现在居然一起改过来了,就是不知道铁拳还有没有往边线添加凹室的想法。
另外还有每组野怪现在统一计为3刀的改动,梨珍珠记得自己前世那会出现这个改动的时候已经是两三年以后了,而且是每组野怪计4刀,但现在铁拳就已经搞了这个变化,并且计数也改成了3。
铁拳也提前进行了两个在梨珍珠预料之中的调整,那就是针对打野刀和辅助装的改动。
打野刀新增了这样一个被动:当持有者杀死比自己刷野数还要多的线上小兵时,将获得Debuff,使线上小兵不再给打野提供经验和金钱,直到打野的刷野数重新超过刷兵数,或己方有一路高地水晶处于被击破状态为止。
辅助装的新被动则是“当附近没有至少一名友方英雄时,辅助装备的被动效果将不会触发(包括自然增长金钱速度加快的效果)”。
这两个被动和梨珍珠前世记忆中的也不太一样了,打野刀的新被
请收藏:https://m.apxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)