个人也把自己玩ADC时的许多有关发育和经济效益方面的理解带到了辅助位上,并在铁拳不断削弱射手Carry全局的比重,又获得了一个能够单挂下路,让他彻底解放出来的ADGhost后,终于将他那出色的游戏理解彻底发挥了出来。
在另一个时空里,他对辅助玩法做出的最大贡献一共有四条:
一是辅助打团细节的优化,以前大家对辅助打团的理解就是开团or保护,是他首创了“盯人流”辅助,利用一般硬辅一身是控,且打出余震,开启石像鬼轻易死不掉,部分辅助甚至还能杀人的特性对对方的关键点位进行盯防,不给对方团战进场打爆发,或者绕后偷C位的可能。
这个玩法直到铁拳把石像鬼板甲改版,让辅助失去了这件很有价值的便宜装备,变的更加穷,更加难以在团战中和落单时存活后才熄火。
二是对辅助经验和经济的重视,在他之前,喜欢游走做事,放AD一个人单挂的辅助也不少,Ming、LQS甚至曾经的Meiko都是LPL游走辅助的代表人物,但他们的游走主要是为了做事,帮队友拿个人头就走,必要的时候帮忙推下线,还是为了帮队友,不会刻意的去补自己的发育。
Beryl不同,他的游走主要目的是让AD能单吃线快速到六的同时,自己也能通过别的线的经验快速到六,甚至还要多吃些经济来买真眼,来快速更新出辅助的第一件装备——石像鬼或者排眼刀之类的重要成装,gank反而是顺便的。
必要的时候,他甚至会让中路的单人线去做事,他一个人在中路吃兵线的经验和经济,又或者是让队友杀人到最后的时候给他这个辅助让个人头,这样的画面放到任何对局中都显得匪夷所思,但他就是会这样做,而且也卓有成效。
这个打法他很早之前就开始用了,但直到S11那会铁拳一套版本改动组合拳下来,把第一条先锋的优先级提到很高的时候,他的这个独特打法才发挥出真正的威力,别人来先锋的时候都是AD6级,辅助5级,他这边却是AD辅助双6级,平白多一个大招,先锋团自然胜率高上一个档次。
第三就是他对辅助工资装快速升级的重视,和第二条一样,Beryl游走的一大目的是为了保证自己的发育,这个发育除了等级和经验之外,还有一个很重要的就是炮车。
他不会像一般的辅助一样挂在下路,工资装能补炮车补炮车,不补炮车就帮AD推线或者帮AD补塔刀,他会很好的利用中路与下路兵线抵达线上的时间差,尽可能的存工资装同时吃掉两波线的炮车。
这样做的目的不仅是为了分享炮车的高经验,也是为了能尽快升级工资装,工资装升级的越早,整
请收藏:https://m.apxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)