抽’的圈钱模式罢了。
非要加的话,其实也容易。只需要在原本的巧克力和花束的基础上进一步添加分类,分别做出黑巧克力、白巧克力、酒心巧克力和玫瑰花、百合花、勿忘我、郁金香等等,甚至可以再进一步加上包装款式和颜色,不同的类型对好感度的加成也不一样,具体得到哪种则由购买时抽奖的方式决定,自然会吸引有收集癖或强迫症的玩家多买多抽。
但很显然,这个设定绝对、肯定、必然会被玩家们轮番喷出十条街,让游戏重蹈玩家大幅退坑并回踩“垃圾游戏,退钱!”的覆辙。
该如何在老板同意和玩家接受之间找到平衡,是最大的重难点。
歌斐思来想去,隐约有了些灵感,让王总工喊来白主美,如此这般地商量了一番。
修改后的方案险险通过了审核,程序和美术连夜赶工,在情人节凌晨时上线了限时活动。
歌斐留在后台观察了一阵,再三确认活动更新没带来什么意料之外的bug,把监控数据的工作留给诺亚,上前端去了。
官网发布新活动公告后,论坛骂声一片,内容无非是【果然是没钱没法玩的垃圾游戏】、【狗策划又想方设法骗我钱】之类,但到了更新的时候,许多玩家还是蹲点卡着时间上了线。
他们一边骂骂咧咧,一边打开商城购买‘情人节礼包a’或‘情人节礼包b’,然后迫不及待拿着开出的各色巧克力或花束去送给好友和npc。
由此可见,人类的本质就是真香。
倒不是因为玩家们被pua到了氪金就会觉得快乐的地步,主要还是活动的内容足够吸引人。
相比起简陋的初代策划案,歌斐绞尽脑汁,在分种类的巧克力和花束的基础上添了将近两倍的新内容——
情人节礼包有两种,礼包a出花束,礼包b出巧克力,除开固定奖励外,还能开出情侣时装和npc约会券,极大概率是碎片,但凑齐10个碎片就能获得完整可使用的道具。
情侣装不用解释,npc约会券是专为现实中和游戏里都没有对象的母胎单身狗准备的,使用后可召唤出对应npc的幻象,让幻象跟随,陪着自己过一天情人节。
名义上是幻象,但实际上模型跟npc本体一模一样,共享本体的好感值。也就是说不仅可以跟心仪的npc穿情侣装,还可以随时亲亲抱抱举高高,短暂地拥有一个保质期为一天的虚拟对象。
一时间,玩家们的关注点全都放在了情侣装和约会券上,花束和巧克力反而成了附赠的小料。
——为了抽碎片凑两样完整道具,至少要买二十个礼包,二十个礼包的花束巧克力砸下去,好感必定全满,还需要担心解锁不了双人互动吗?
至于双人互动只能持续一天、后续再使用就需要付费的设定
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