“正如我先前所说,毒的概念其实非常广。传统上对毒的分类是根据能量的属性进行的,如果是冰属性就是寒毒,是火属性就是火毒。而实际上,这种所谓的毒并非是毒素导致,而是异种能量侵入体内,只是其表现与毒一致,侵蚀人体、剥夺生命力,因此才被划分为毒。
“现代对毒属性的划分则有所不同,众所周知,无论是麻痹、亢奋、侵蚀、迷醉、虚弱、眩晕、昏沉、迟缓、衰老、心悸,只要是对于人体的异常状态,不论对人体是否有害,或者说益处更多还是害处更多,尽皆可以划分到毒的概念之中。这些状态并非都是毒属性的能量所引起,譬如睡眠诅咒就能导致睡眠,而只要是能引起这些现象的,都可以划分为毒。
“从成因性划分,毒可以分为能量侵蚀、药物中毒、病毒致病等多种分类,从针对性来看,又有身体侵蚀、器官衰竭、神经紊乱等多种不同作用区域,从效果上又分为致死性、致残性、快传播性等不同种类。
“传统上认为,只有对身体造成损伤才算是中毒,然而实质上,毒素对人脑神经网络的侵蚀,可以影响到心理,这也算是一种毒。既然这样,那么对思想进行侵蚀、迷醉的文字、图像、音频等承载特定概念的信息,是否也可以称之为毒?譬如,一个人看了一些享受人生的理论,变得懒惰,这是否是对人的精神进行了侵蚀?
“正如我们之前提到的,魂师可以使用魂力施展在宇宙中广泛存在的魔法,而效果则取决于武魂与相应魔法属性的亲和度,我们也据此开发出了毒属性魔法。而如今,我们开发出了基于精神层面信息的魔法。
“众所周知,根据现代生理学、医学和心理学、精神学,灵魂是人的本质,它并非是意识海中的一团浆糊,而是对应完整人体的存在,是区分为多个部分的整体,外表上是人形的。
“人的灵魂分为不同的几个层面,最核心的是人的精神本质,它存在于灵魂抽象概念意义上的最深处,是灵识与神识的核心,是命运之线的起始。每一个人都拥有唯一的命运轨迹,哪怕是外表相同的克隆人,也无法拥有相同的命运,可以通过其精神本质进行区分、判别。
“精神本质具有的特质被称为灵性,它代表着人的超感,能够感应正常无法通过五感获知的信息,与占卜、预言、灵感、明悟、深度冥想等相关,而神级强者感悟法则之后,其会逐渐与灵性相结合,演化、升华,最终,当其能够执掌一种法则后,相应的法则会凝聚为权柄,烙印于灵性之中,使其自然升华成神性。
“精神本质融于灵识之中,灵识包括思维和心灵两个方面,前者包含了意识、理智、知识等方面,涉及推理、分析、思考、判断
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