“装甲车”,是在普通车辆的基础上,加装了厚实的木制顶棚,作为护甲。同时提升了动力,增加了机动性。
外形方面,则类似于古代的步兵战车。由一个玩家驾驶,后面坐着一个远程射手和一个普通玩家。
远程射手冲当杀伤的主力,是整个“装甲车”的主要伤害输出。普通玩家则作为保护弓箭手的护卫。
“装甲车”的前端,加装了用削尖的白羽箭做成的突刺,用来撞击病毒外壳。
在高速运动下,携带功能的突刺,丝毫不亚于远程射手的致命一击。在纷乱的战场上撞死几个队友(划掉)撞死几个敌人,简直不要太简单。
除了“装甲车”外,主打运兵能力的黑木八号也很快被设计出来。
这是一款以突袭为主的“运兵车”,直接由运黑木的大卡车改装而成,在速度和运输能力上首屈一指,满载10细胞。
有了这种“运兵车”,玩家完全可以在最短的时间,将10个精锐的细胞送到战场上的任何地点。
当然,“运兵车”唯一的缺陷是,为了速度和运载能力,牺牲了防护外壳。一旦被自爆者这种炸弹炸一下,基本全员gg。
好在玩家最不怕的就是死了,被一锅端的话顶多花点黑晶复活就行。
车辆的能力不仅体现“装甲车”和“运兵车”上,这两种战争车种作用很大,但不能起到决定性的作用。
在江佐看来,车辆存在的真正意义,是解决了远程投送的问题。
玩家在战场上死了,下一秒就能在出生点复活,这是不死不灭,但不是真正的不死不灭。
从出生点到战场,是需要时间的。
如果战场距离太远,等复活的玩家再赶到战场,仗都打完了,玩家不死不灭的优势根本就发挥不出来。
车辆的存在,大大缩短了玩家重新到达战场的时间,真正做到了让复活的玩家快速重新投入战场。
源源不断的玩家大军,会让任何对手都产生难以磨灭的心理阴影,打不过你,耗也能耗死你!
这才是真正的不死不灭!
生产车辆需要木材,饲养病毒需要树叶,积攒“粮草”需要黑晶,这一切,导致了黑木森林迎来了新的灾难。
人类世界有“蝗虫”,这个概念转移到病毒眼中,应该就是“玩家”了。
铺天盖地的伐木大军,让森林瞬间秃了一片。
不同于以往边砍树边挑衅,这次的玩家们都很乖,看向病毒的神情,像极了在看儿子。
这些都是自己的盟友,不能在这自爆了,要自爆,也得明天凌晨去战场上自爆啊。
有的自爆者见玩家砍树太多,忍不住要当场自爆,也被玩家耐心的劝导了。
活着不好吗,别动不动就自爆啊,嫌我们砍树砍多了?行啊,我们这就走,换到别人的防区去砍树,您消消气。
论坛上甚至出现了【如何安
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