到了一起,这下刷起野怪方便多了。”
“就是,这么多野怪,够我刷好长时间了!”
“等级还都不低啊,抢到两个野怪的经验值,应该就够我升到30级了。”
和玩家的兴奋相同的是,这些变异肠球菌在见到这么多源细胞后,先是感到非常的震惊。
怎么回事?
这群源细胞怎么连这都能找到?
自己明明已经藏得很偏僻了,居然有这么多源细胞气势汹汹的冲过来?
不过,在强化者的控制下,变异肠球菌对攻击源细胞,有一种本能的兴奋。
在见到这么多源细胞送上门来后,这些变异肠球菌在短暂的惊讶过后,也都变得兴奋起来,开始冲向汹涌而来的玩家。
两边死对头遇到了一起,一边玩家要赚黑晶和经验值,另一边变异肠球菌要杀源细胞,双方见面后二话也不说直接开打!
战斗一打起来,就不是一般的激烈,比源细胞和注射者的战斗都要激烈很多。
毕竟打起注射者时,基本是玩家一边倒的进攻。
玩家有纤维素网在手,注射者在玩家面前根本就没有任何优势,局势基本都是一边倒。
除非有玩家太贪心了,强行进攻自己打不过的注射者营地,才会出现被注射者反杀的局面,否则战斗都毫无悬念。
但是玩家和变异肠球菌开打时,两边都各自有优势,并没有出现局面一边倒的情况。
玩家的优势是源细胞数量多,而且还能复活,在数量上占据有利条件;
而变异肠球菌那边,本来变异肠球菌的总体数量都没玩家多,现在又分成了几十个集结点,一个集结点的变异肠球菌数量更是比源细胞的数量差远了。
但是变异肠球菌的等级都比较高,相比于平均在25级左右的源细胞,变异肠球菌每个等级都在50级以上,相当于每个都是一个小BOSS,在个体实力上占据优势。
两边从下午开始,一直打到了晚上,中间经过了几个小时。
随着越来越多的玩家知道战况,都纷纷赶来增援,希望能分到一些经验值。
事实确实如更新公告中所说的那样,玩家在击杀变异肠球菌后,都能得到更高的经验值加成。
相比于击杀一个同等级的变异癌细胞,击杀变异肠球菌后,玩家可以得到10%的经验值加成。
10%的加成对于江佐来说已经很高了,为了激励玩家击杀变异肠球菌,江佐也是花了不小的代价。
毕竟在细胞online里,经验值加成和黑晶不同。黑晶加成那是一锤子的买卖,这次加成后得到的就是这次的,但经验值加成后,玩家等级提升了,这其中江佐的花费是长久的。
就拿复活的黑晶来说,等级越高,每次复活都要消耗更多的黑晶。
而玩家支付的复活费是不够的,需要江佐额外补贴,源细胞等级越高,每次江佐补贴的也就越多。
要是折算成黑晶的话,相当于40%左右的黑晶加成,这已经是一个很高的比例了。
而玩家显然明白经验值加成的好处,在玩家最需要黑晶的时候,有10%的黑晶加成,是一件对玩家非常有吸引力的事情。
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