这三个可能性里面,谢霜雪最偏向于方法一,主要是因为时间点的问题。
他现在在这里等属于候场剧情,玩家是看不到他的,真正的时间线——也就是玩家能看到的主视角,是血夜屠杀、城主坚守、然后纯遥出场受嘱托,随后是纯遥和洛印的第一次交集,最后才是他谢霜雪的白眼狼剧情。
候场部分的系统控制力已经算浅的,关键剧情的控制力要强上几分——而谢霜雪考虑的后两个办法,都属于关键剧情。
比较起来,他觉得自己改剧情可能性最高的也许就是这一段了。
再观察一下场景,他躲着的地方是一座小花园的假山底下,用来对外看的透气孔就是假山上的一个洞。假山很低矮,实际上地下挖空了很多,是密道里的一部分。
谢霜雪进了密道本是想逃出府去,但外面也全是骷髅鬼,无奈之下,只得停留在这里,等羽族过来救援。
这花园地方平坦,一眼便能看个大概,表面上看没有能藏人的地方,也没有骷髅鬼的痕迹,很容易被略过,但那骷髅鬼将带着手下如今也藏在地里,就埋伏在旁边草皮底下。
这位骷髅鬼将应该也是这成千上万的骷髅鬼数一数二的一位,很不好对付,如今又在地底下,从花园外表上看不出来。
只有一点很小的破绽,可能连神魔测试组都没有发现。
骷髅鬼们的隐匿动作并非完全无迹可寻,小花园有一块草皮因为这动作被掀起来了,留下了一段奇怪的褶皱,但隐藏在墙边的阴影里,在这么乱的情况下,不靠近细看的话完全发现不了。
这些细节并不是工作人员设置的,是智能引擎在场景生成的时候做的合理性补充,是游戏世界拟真度提升的体现之一。
但谢霜雪发现了。
他在每一次测试都在努力观察,没放过任何一个小细节。
谢霜雪一直在判断sea创造的这个游戏世界的真实度到底到了什么程度,在测试期间他有偷偷做过一些小尝试来佐证自己的猜想。
事实上,随着拟真度提升,游戏世界会变得越来越有真实逻辑,场景合理性补充只是其中之一,其余的npc没有像他一样觉醒自我意识,不会主动改变剧情,但一样是会思考的
如今的ai会思考早就成了常事,只是与真人有着思考深度和层级的区别而已,但他们会自然地对奇怪的东西产生疑惑,面对不同的情况也会有不同的反应。
sea升级之后,更是如此。
现在,谢霜雪就准备来自我创造一些“奇怪的东西”。
即使没有十足把握,他得先试一试。
假山下面的密室什么都没有,地上只有一些小石子,他花了一些光线,伸手往下抓了一把石子,然后把手抬到合适的高度。
就这一个大动作,耗了他近十分之一的储光量。
攒光好
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