来人了。
那人似乎是被沐寒之前扔的灵力团打扰到了,不过只是往这边打量了一下,并没有过来找茬的意思。
伯赏感觉那道神识转回去了,又看沐寒自己偷摸尴尬了一会儿后,心情转转,居然又回去炸灵力小烟花了,笑笑就把这一段略了过去。
不到半个月,六种简易取灵、聚灵阵纹的实地绘画大获成功,接下来就该是尝试布置整个阵法了。
沐寒一鼓作气向三阶阵法发起挑战,然后被迎头泼了一盆冷水。
有合适的材料,低阶阵法不做阵盘只是布阵,并不困难。
难的是布置完成后的激发。
通俗来讲,低阶阵法的布阵和房屋清理家具摆放并无根本的不同,一个对阵法一窍不通的修士,拿着阵图和准备好的材料照葫芦画瓢都能完成单纯的“布置”环节。
但这样摆出来的阵法,是死阵。
不能说一定没有用处,但比起所用材料的阶位,阵法能起的作用不管多大,都可以说是对材料的浪费。
画龙须点睛。
阵法师起的就是这样一个点睛的作用。
而这就需要修士对布阵材料各自属性的了解,以及阵法成型后灵力循环的的了解了。
且了解不过是第一步。
了解之后,才有后面的调动与掌控。
最终的激发阵法,是阵法师要完美圆融地将阵法的各个部分串联起来,并使之成为闭合的循环。
成品阵盘都是阵法师初步激发过的,使用者只要提供一些灵珠就可以催动阵法。
沐寒目前激发二阶阵法是有准的。
等说到三阶阵法,就十分抱歉了。
埋藏在一层薄雪下的灵力纹路,一角率先亮起,从一点开始向前方推进,朦胧的灵光透过雪层向外闪烁,生机十足。
然而这股生机,在行到某处时,在一个细小到几乎听不见的清脆碎裂声中,被无情地掐灭了。
沐寒第四次失败后,盯着阵法某一角那多次尝试后终于被自己损坏的一块布阵材料,面无表情地停顿了许久。
然后她蹲下来叹了口气,抓了把雪糊到自己脸上。
有修士从白风谷里出来,正看见这一幕。
那修士身形顿了顿,没等沐寒有所动作,祭出法器,御剑往赤雪峰去了。
沐寒拿雪搓了一把额头。
感觉脑子里头清醒多了。
——但她之前也很清醒。
她拉长音调“哈”了一声,躺倒在雪地上,开始回想刚才四次都是怎么失败的。
四次失败的原因都不一样。
值得肯定的是,这四次失败是按照激发进度顺次发生的。
每一次都比前次好些。
但也每一次都没真的成功。
伯赏注意到了那个路过的人。
起先他并不在意。
后来他感知到不远处的异状,方才上心起来。
不一会儿,沐寒可能是想明白了,也可能是歇够了,跳起来抖落一身的雪,替换了报废的材料,开始补
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