伍华所谓的准备其实是游戏公司的准备,爽爽提出这段时间接个任务做做,但建议被伍华否决了。
伍华的建议是要接任务不如到美国区去接,理由是届时美国区高手云集,消息情报什么的都来得快,爽爽理所当然的答应。
美国区实际上就是美利坚,作为北美区的一个分区,它只是象征着东道主,在英雄大会上并没有什么特权,而像美国区这样的他区情况也有不少,比如说欧洲区,它就是一个大区,有英、法、德、意、丹、bō、西等多个分区,每个分区都会有三位选手出征。
第二世界的玩家主流实际上还是在国际舞台,主要集中在欧洲区和北美区,这一点不但伍华反复提起,而且爽爽也不得不承认。
中华区在第二世界中是玩家数量最多、工会帮派数量最多、玩家jiao易流量最多最大的一个超级大区,但这并不意味着它在第二世界中就是最强盛的一个大区。
说到底,这还是与玩家素质有关。
当然,这并不能说明中国玩家素质就低了,而是相对欧美主流还是远远不及。
这又与各国玩家主流的游戏理念不同,比如欧洲的玩家,一向都很注重团队配合、分工协作,所有工作室工会集团公司就发展得很好,甚至某些低级别的xiao团队,放倒个把高手不是什么稀奇事。
而在这个基础上诞生的高手,则有一种强大的掌控力,对自己实力的了解,对数据的看法,都有着足够的强大,说白了就是实用主义,追求更高境界,刷新更高纪录。
如果可以形容的话,用中国人的话语来说,第二世界就是一个江湖。
中国人的江湖龙蛇混杂,你可以见到反大侠他们那种仗剑走天涯的玩家,也能看到卑鄙龌龊什么事都干的玩家,中国人的江湖充满了两面xìng,简单的说你能见到光明的一面和人xìng的丑恶同时上演,导致了玩家主流素质参差不齐,但也正是因为如此,中国人的江湖才充满了多变的魅力,这种魅力还真不是外国玩家所能体会的。
而在这个江湖中诞生的高手,有一种强大的jing神信仰,要么练成变态级的猛男,要么就是死不服输的强人。
世界大赛看似各国高手的决战,实则是不同国家不同文化不同理念的大碰撞。
很明显,这种时候游戏公司怎么能放弃赚钱的大好时机呢?
世界英雄大会对参赛选手提了诸多要求,比较特别的一条就是前往美国区的选手每个人都可以指定五名玩家跟随,而不在此列的其他玩家,需要通过一系列繁琐的手续认证后,你才能出国并安全进入他国观看你的偶像比赛。
人人都知道,其他国家地区非本国玩家不能自由出入,所以需要复杂的手续。
至于那手续复杂到什么程度?大
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